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※追う人と追われる人の関連ネタ。そして長い。ごめんなさい のどっち:インフルエンザ? ハギヨシ:はい。つい先日そう診断されました のどっち:ふーん。引きこもってるくせに。感染経路はどこ? ハギヨシ:先週、秋葉原で行われたイベントがそうかと のどっち:あぁ、はいはい ハギヨシ:と、いうわけでして。しばらく沢村様にはPCから離れていただきます のどっち:うん。わざわざどうも ハギヨシ:では失礼いたします ~~~ のどっち:と、いうわけだ。これからしばらくgtotは休みだ ステルスモモ:マジっすかー のどっち:しかも南場もダウンしてるらしい。熱が39℃もあるとか ステルスモモ:おやおや。早く治るといいっすね のどっち:・・・・・・それにしても ステルスモモ:・・・・・・折角休日の昼間から集まったというのに のどっち:これじゃあサンマもできねーな ステルスモモ:どうするっすか? のどっち:ん。じゃあ他の部屋に出向くか ステルスモモ:お、いいっすね。どうせなら全部屋制覇とか! のどっち:それは難しいな。そもそも休日の昼間だし、そんなに部屋は・・・・・・ のどっち:うん。今確認したら、見知った名の部屋がズラリと並んでるな ステルスモモ:皆さんも暇なんすねー のどっち:私達も、な ステルスモモ:さて、じゃあいくっすか のどっち:おー ~永水女子部屋~ こまっきー:じゃあ入場料が大人二人分ですね♪ のどっち:有料!? ハッちゃん:珍しいですねー。そちらから来るなんて初めてじゃないですかー ステルスモモ:いつもの面子が風邪でダウンしちゃってるんすよ こまっきー:あ、なら神代印の特製病祓いおm のどっち:いいからさっさと打たせてくれ ~終了~ ステルスモモ:・・・・・・東3で終了っすか のどっち:SOA ハッちゃん:はやいですよー こまっきー:じゃあ清算しましょうか♪ のどっち:賭けてねーよ!!! ~白糸台部屋~ てる☆てる:はやいなー。東2で終了? のどっち:SOASOA ステルスモモ:さっきよりひどいっすね・・・・・・ てる☆てる:やっぱり「ツモれ!」って思いながらツモるといい感じに引きがよくなるね のどっち:SOA!!!!! ~臨海女子部屋~ 委員長:ゴミクズが。話にならない のどっち:SOASOASOA 委員長:ゴミが喋るな のどっち:SOAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ~~~ のどっち:あークソ、オカルトに触れすぎて頭が痛い・・・・・・ ステルスモモ:さすがに全国勢は一味も二味も違うっすね・・・・・・ のどっち:少し長野勢の奴らと打とうぜ。気分を改めたい ステルスモモ:了解っす ~~~ かおりん:す、すごいですね>< 字の牌を集めるとあんなにたくさんもらえr ステルスモモ:もう役満は見たくないっす・・・・・・ のどっち:SOA ~~~ 畑石:やっぱりこんな待ちでもツモっちゃうのよねー。何故かしら ステルスモモ:「何故」って・・・・・・ のどっち:SOASOA ~~~ スーパーまほっち:やりました!マホもついに悪待ちリーチを習得できました!! ステルスモモ:そ、そんな・・・・・・ のどっち:SOASOASOA ~~~ みやながさき:やった!やっとPCでもりんしゃんかいほーできるようになってきたよ! ステルスモモ:おお、よかったっすね のどっち:SOASOASOAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!! みやながさき:!? のどっち:あ、えと、ごめんなさい!! ~~~ ステルスモモ:嫁にSOA言っちゃダメっすよ、おっぱいさん のどっち:ぐああああ、頭が痛い・・・・・・SOASOA ステルスモモ:バランスがとれてないんすね、きっと のどっち:え? ステルスモモ:ほら、むらさきさんがいないからデジタル分が不足してるんすよ のどっち:あー、何か違和感があると思ったらそれか ステルスモモ:自分で言うのもアレっすけど、私も多分オカルト側の人間だし のどっち:畜生!少しならどうってことないけど、ここまでくるとストレスがマッハでやべぇ ステルスモモ:そうは言っても、純デジな打ち手なんてあんまりいないn 龍門渕透華さんが入室しました 亜空間さんが入室しました 龍門渕透華:さぁのどっち!今日という今日は勝負してもらいますわよ!! 亜空間:ういーっす のどっち: 龍門渕透華:・・・・・・何ですの。また普段の私では不満だと? のどっち:打ちましょう。いえ、ぜひ打たせて下さい。お願いします 龍門渕透華: 亜空間: のどっち:あの、どうかしましたか? 龍門渕透華: 亜空間>ステルスモモ:なぁ、こいつ本物ののどっちか? ステルスモモ>亜空間:そのハズっすよ ~~~ ステルスモモ:おー、今日久々のトップっすね。おっぱいさん 龍門渕透華:ぐぬぬぬぬぬ 亜空間:・・・・・・透華、ちょっといいか?今の試合の牌譜なんだけど 龍門渕透華:? 亜空間:ラス前なんだけどさ、何でこれ三色を追わなかったんだ?仕上がれば逆転手だぜ? 龍門渕透華:この場合h のどっち:この場合は三色は捨てるべきです。受け入れ枚数と巡目を考えれば当然の選択です 龍門渕透華: 亜空間:そうか。やっぱデジタルは堅いなー ステルスモモ:もう一試合いくっすか? のどっち:一試合と言わずもっと打ちましょう ~~~ ステルスモモ:えーと、ここの判断はどうだったっすかね? ステルスモモ:チートイとトイトイの分岐点なんすけど。意見を聞きたいっす 亜空間:こりゃープロでも意見が割れそうだな。俺なら仕掛けるけど ステルスモモ:デジタル派はチートイを選びそうっす のどっち:トイトイですね 龍門渕透華:トイトイですわ 亜空間:あれ、違ったな のどっち:この場合は仕掛けるべきです 龍門渕透華:べきですわ ステルスモモ:ほうほう 亜空間:俺の直感は正しかったってわけか のどっち:SOA 龍門渕透華:SOA ~~~ 亜空間:あ゛ー、目がいてぇ。もうそろそろいいんじゃねーか? 龍門渕透華:そうですわね ステルスモモ:色々と勉強になったす。楽しかったっすよ 亜空間:おー。こちらこそ 龍門渕透華:・・・・・・その、のd のどっち:ありがとうございました。打っていてとても気持ちのいい麻雀でした 龍門渕透華:こここここちらこそ のどっち:ここ数日の非礼をお詫びします。いつもの透華さんとの麻雀も楽しいです 亜空間>ステルスモモ:おい!本当にこいつのどっちなのか!? ステルスモモ>亜空間:ちょっと違うっす。「素どっち」っすよ 亜空間>ステルスモモ:なん・・・だと・・・・・・? のどっち:また、一緒に打って下さいね 龍門渕透華: 龍門渕透華さんが退室しました 亜空間:あーあ。頭が沸騰しちまった のどっち:? 亜空間:おいのどっち、お前わざとやってんのか? のどっち:??? ステルスモモ:わざとじゃないっす。ただ、素どっちになると破壊力が増大しちゃうんすよ 亜空間:何言ってんのか分かんねーよ ステルスモモ:あはは。ま、たまにはこういうのもアリっすよね 亜空間:勘弁してくれ・・・・・・国広くんに何て説明すりゃいいんだ ステルスモモ:おっぱいにやられたって言えばいいっすよ 亜空間:言えるかよ!!! のどっち:????? ~~~ 龍門渕一:透華大丈夫かなぁ。も、もしかして、ともきーのインフルエンザが!? 亜空間:・・・・・・大丈夫だと思うよ。さっきまでピンピンしてたしな 龍門渕一:だから心配なんだってば。ところで、さっきまで透華と何してたの? 亜空間:何って、いつも通りこの部屋にいただけだぜ? 龍門渕一:ふーん 亜空間:な、何? 龍門渕一:え?いや、別に何でもないよ。でもこれじゃサンマもできないね 亜空間:だなー。衣も寝ちまったし 龍門渕一:じゃあnamberさんのところに遊びに行こうかな 亜空間:あ、何か風邪でダウンしてるらしいから、行ってもいないと思うよ 龍門渕一:え!namberさんもかー。大丈夫かn 龍門渕一:・・・・・・それを何で知ってるの? 亜空間:何でって、あっちの部屋に透華と一緒にいtt 亜空間: 龍門渕一: 亜空間:・・・・・・えーと 龍門渕一:何で嘘なんかついたのかな?かな? 亜空間:わーわーわー!!何か飛んできた!!トランプが壁に刺さった!! ~数日後~ 紫炎姫:オラオラオラ!紫炎姫さまの復活だ!! namber:やっと回復しました・・・・・・長かったです ステルスモモ:おかえりなさいっす、二人とも のどっち:ったく、おせーんだよ 紫炎姫:正直に言えよ。寂しかったんだろ? のどっち:そうでもなかったぜ?おかげで普段一緒に打たない奴らとたくさん麻雀できたからな namber:へぇ。そうなんですか 紫炎姫:普段一緒に打たない奴らって誰だよ のどっち:・・・・・・誰だっけ 紫炎姫:おい namber:何で覚えてないんですか? ステルスモモ:まぁ仕方ないっす。ずっと素どっちだったわけだし 紫炎姫:あ? ステルスモモ:ここ数日、ずーーーっと素どっちのままだったんっすよ。おっぱいさん 紫炎姫:マジかよ!? namber:本当ですか!? のどっち:??? ステルスモモ:楽しかったっすよー、素のおっぱいを弄るのは 紫炎姫:「さん」をつけろよ。おっぱい弄ってどうすんだ ステルスモモ:でもおっぱいを弄りたくなるぐらいの可愛さで・・・・・・おっとヨダレが 紫炎姫:オヤジかお前は namber:だから対戦相手を覚えてないんですか。モモさんは覚えてるんですよね? ステルスモモ:覚えてるっすよー。でもまぁ、敢えて言わないでおくっす 紫炎姫:何で? ステルスモモ:何でもっすよ。・・・・・・それにしても のどっち:誰だっけかなぁ ステルスモモ:・・・・・・不憫っすね、いやまったく 紫炎姫:? namber:? ステルスモモ:実はおっぱいさんって、かなり罪深い人っすよね。一発殴られても仕方ないっす のどっち:え?何で? ステルスモモ:一傍観者としては見ていて面白いっすけど、やっぱり素どっちは卑怯っすよ 紫炎姫:落ち着けモモ。さすがに脈絡がなさすぎる ステルスモモ:思わせ振りな態度ばかりとってると、そのうち後ろから刺されちゃうっすよー のどっち:だから、何を言ってるかわk namber:・・・・・・どうかしましたか?のどっちさん のどっち: (※壁に刺さったトランプに凍り付いている) ごめん、本当にごめんね一ちゃん 素どっち状態ってのはある種のトランスモードなのか? -- 名無しさん (2010-03-15 06 30 35) 冷凍華みたいなものってことか -- 名無しさん (2010-03-15 09 48 09) 素どっち×とーかいいね -- 名無しさん (2010-03-15 21 12 21) いかん、どうしてものどっちに対する南場さんのセリフが全部黒く見えてしまう!共犯者はnamb(続きがない。途中で力尽きたようだ -- 名無しさん (2010-03-15 21 18 12) 牌レールガンだのトランプ手裏剣だの、恐ろしいことになっとるw 必殺技持ちをあと3人集めて戦隊でも結成しようかw -- 名無しさん (2010-03-16 00 29 16) 触手使いもいるし?ってあれは自分に巻き付くんか… -- 名無しさん (2010-03-16 00 39 31) ステルスモモ:ステルス使いのアサシンどーっすか? -- 名無しさん (2010-03-16 00 47 09) いや、アンタ臭いで気づかれるじゃろ… -- 名無しさん (2010-03-16 04 02 54) 一「ロイヤルフラッシュ!」 -- 名無しさん (2010-03-18 02 50 58) 名前 コメント
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用語集 初期メン 初期メンバーの略。 新規カード作成時に初めから居る選手の事。 能力は最弱の部類の選手が多い為、32人全員を入れ替えることが最初の目的となるだろう。
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登録日:2009/06/02(火) 20 28 02 更新日:2020/11/12 Thu 21 51 02 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ケータイ シャア・アズナブル シャア専用 ソフトバンク 携帯電話 機動戦士ガンダム 赤い彗星 この端末はSoftBankがジオニック社と共同開発したシャア・アズナブル専用端末。 本来、宇宙世紀では携帯電話と呼ばれる端末は使用できなくなるため存在しない。 しかし、ジオニック社の技術により通話可能な端末を開発することに成功。 ジオン軍のエースパイロット、シャア・アズナブル専用端末として彼に贈呈した。 シャア専用であるため、本来ならシャアのみ手にすることができる端末であった。 しかしその後一般販売が行われ、現在多数の人物が手にしている模様。 この端末はSoftBankが2007年夏モデルとして発表、発売したSHARP端末「FULLFACE 913SH」をベースに「起動戦士ガンダム」に登場するライバルキャラクター「シャア・アズナブル」をモチーフとしたデザインを纏ったスペシャルモデル。 画面周りのデザインもさることながら、専用ダイヤルキーフォントやカメラに配されたグラモニカ社ロゴ、そしてFelicaマーク付きとジオン軍紋章つきの二つが同梱される電池カバーが用意される。 さらに、宇宙世紀ならではの注意書きや側面などに描かれたマーキング、FULLFACEの静電キーパッドにもジオン軍ロゴが配される等、ノーマルとは全く異なっている。 内臓コンテンツもシャアをモチーフとしたスペシャル仕様。 さらに注目は充電台。 それは、12分の1ザク型ヘッド。 購入したら一部を組み立てることになるが、完成させてカバーを開け本体をセットしカバーを閉じれば、端末にプリインストールされているモノアイスクリーンセーバーが表示される。 それ以外の機能はベース端末「FULLFACE 913SH」と同様。 ワンセグやおサイフケータイに対応したハイスペックモデルである。 この端末は驚きをもって迎えられ、その後SoftBankは815Tで「キャラケー」を展開。 スヌーピーやハローキティ、ヤッターマンなどのコラボ端末を発売。 そして、SHARPはdocomo向けにエヴァンゲリオンとコラボレートした「SH-06A NERV」を発売。 さらに2010年ソフトバンク夏モデル向けに「AQUOS SHOT 945SH」をベースにした「945SH G Ver.GP30th」を発売した。 「945SH G Ver.GP30th」には全長約180mmの「RX-78-2ガンダム」オリジナルプラモデルが同梱されており、組み立てるところから楽しめる。完成後は専用充電ベースにディスプレーすることでオリジナルコンテンツと連動も可能。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 変身コードは9・1・3〜♫ -- 名無しさん (2015-03-13 07 15 45) 名前 コメント
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すいみん不足 ◆L5mMuLNUiM サーニャ・V・リトヴャクは目の前に広がる光景に困惑していた。 もちろんいきなり拉致されて殺し合えと言われたら大半の人は困惑するだろう。 だがサーニャは軍人であり、ウィッチである。 人々をネウロイの魔の手から守るため日々仲間達と共に戦ってきた。 そんな彼女だからこそこのような状況に置かれても殺し合いに乗るような事はしない。 名簿に載っていた501JFWの仲間、そして他に志を同じくする者達と共にこの状況を解決しようと決意した。 そんなサーニャのスタート地点は地図でいう最北西部A-1からA-2にかけて広がる501JFW基地。 同部隊に所属していて仲間達と共に過ごしてきたサーニャにとってここは勝手知ったる場所であった。 だがこの基地はサーニャの知るものとはどこか違和感があった。 元々この基地はロマーニャの古代遺跡を利用したものだが、もちろんここはロマーニャではない。 なぜロマーニャにあったはずの基地がここにあるのかは不思議だが、目の前の光景はそれとはまた別の不思議さがあった。 「zzz……」 今サーニャはこの基地にあるはずの自分の部屋に来ていた。 とりあえず自分の部屋がどうなっているのか気になって来てみたのだが、一応自分の部屋は元の位置にあった。 ただしベッドには既に先客がいたのだが。 「ハニー……もっとおにぎり欲しいの……」 先客はサーニャとは正反対の人物のようだった。 銀髪のショートカットのサーニャに対して先客は金髪のロングヘア。 慎ましやかでスレンダーな体型のサーニャに対して先客は豊満でグラマラスな体型。 まさか自分のベッドで寝ている人がいるとは思わず、一瞬殺し合いとは無関係の人かと思ってしまった。 だがその首に自分と同じ首輪が巻かれていて、近くに自分と同じデイパックがあった事で、その考えはサーニャの頭の中から消えた。 このような状況で寝ていたら危ないからすぐに起こした方が良いのかと思ったが、少し考えた結果止めておいた。 サーニャはナイトウィッチである。 自身の能力の適性から昼夜を問わず襲ってくるネウロイに対して夜間哨戒の任に就いていた。 そのため睡眠の重要性は人よりも理解していて、それはこのような非常時なら尚更だと思った。 しかも現在は深夜。 夜に慣れている自分は大丈夫だが、普通の人は寝ている時間だ。 先を急ぐべきなのだろうが、今しばらくは傍にいて見守ってあげようとサーニャは静かに微笑むのだった。 【A-1 501JFW基地内サーニャの部屋/深夜】 【サーニャ・V・リトヴャク@ストライクウィッチーズ】 [状態]:健康、基地に対する若干の違和感 [装備]:なし [道具]:支給品一式、不明支給品1~3 [思考・行動] 基本方針:仲間と共にこの状況を解決する。 1:もうしばらく眠っている金髪の少女を見守る。 ※少なくとも二期中盤以降からの参戦。 zzz zzz zzz これは夢なの。 きっと目が覚めたら春香や千早さんだけじゃなくてハニーや事務所のみんなと楽しい日々の続きなの。 殺し合いとか悪い夢。 絶対そう。 絶対そうなの。 絶対そうに決まっているの。 そうだよね、ハニー……? 【A-1 501JFW基地内サーニャの部屋のベッドの中/深夜】 【星井美希@THE IDOLM@STER】 [状態]:健康、睡眠中 [装備]:なし [道具]:支給品一式、不明支給品1~3 [思考・行動] 基本方針: 1:これは夢で目が覚めたらみんながいる……よね……? 時系列順で読む Back レイズ・ザ・フラッグ・オブ・ダークアイアン Next 偽装した理想、思想 投下順で読む Back 女神のもとにアンデッドは集う Next 偽装した理想、思想 GAMESTART サーニャ・V・リトヴャク 037 スースーするの GAMESTART 星井美希 037 スースーするの
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/32.html
Tokimeki Memorial 3~At that place of the promise~ ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ 初のプレイステーション2(PS2)用ソフトとして2001年12月20日に発売された、ときめきメモリアルシリーズの第3弾。 舞台となるのは「もえぎの市」で、学校は「もえぎの高校」。 ちなみに、この作品は2003年1月20日にベスト版が、2004年9月2日にコナミ殿堂セレクション版が発売されている。 作品紹介 『1』と『2』では、OP・EDともにメインヒロイン役の声優が主題歌を歌っていたが、今作ではZARDが担当している。 製作時から「ときめきファンド」を立ち上げ投資を募ったり、サブタイトルをつけるのにテレビ番組を利用したりと、過去2作とは比べ物にならないくらい様々なメディア戦略が取られており、ゲームシステムの面でも、3Dキャラを2Dのアニメーションのように動かす「トゥーンレンダリング」の導入や、『2』で好評だったEVSを進化させるなど、様々な点で進化を遂げた「ときメモ」……のはずだった。 それが蓋を開けてみると、過去2作とは比べ物にならないほど不満の声が多く挙がった作品でもあった。 発売前からキャラ絵だけで拒否反応を示したプレイヤーが多かったようで、未だに『3』を一度もプレイせずに公然と批判する等、食わず嫌いの人が多いという印象を受ける。 実際にプレイした人からしても、服装システムの未熟さや、プレイする度に必ず直面するストーリーイベントの暗さから、周回プレイをし辛いという不満の声が続出。 ストーリーイベントでは、キャラクターの生死に関わるようなものもいくつか存在し、中途半端に進めたり同時攻略をしてしまうと非常に後味が悪くなる。 服装システムにおいて大多数のプレーヤーが失望したと思われる欠陥として、「プレゼントされた服を身に付けてデートに赴いたというのに、プレゼントした当の本人の女の子から酷い評価を受ける場合がある」というものがあった。 これは流石に後のGSシリーズでは改善されている。 他にも、ゲームセンターや神社で行われる縁日に、場違いな背広でやってきた主人公を「今日のあなたは、なんだか素敵」などと誉めるような、高校生としては有り得ない状態になったり、誉められた服装以外ではジーンズやセーターといった、高校生としては寧ろカジュアルな服装で評価が下がってしまうという判断基準を疑われるものだったり、用意されている服やアクセサリーに陽の目を見るものが少ない等、準備不足や説明不足な点、練りこみ不足な印象はどうしても拭えない。 本作にも過去作同様にお約束の伝説が存在するのだが、その中に「桜舞い散る中で~」という文言がある。 しかし、主人公達の時代では卒業式の3月14日時点だとまだ開花も満足にしていない時期であり、桜が舞い散るシチュエーションになるのは、どう考えても不可能である。 更に、『1』・『2』には登場した年下・年上のヒロインが本作には登場しないことも理由の1つと思われる。 バトルが無かった事も、楽しみにしていた人にとってはガッカリする部分だったかもしれない。 派生作品や商品展開は早々に打ち切られてしまい、『3』の評価が低いのは否めない事実ではある。 ここまでで負の側面ばかり目立つが、3Dへの挑戦、服装、趣味システムなど調整不足に終わった新しい試みは、時代の先を行き過ぎたと今ではそれなりに評価されている。 この作品での準備不足な点を改善し、良い所を残して次回作をと期待したユーザーは少なくなかったが、残念ながら女性向けのGSシリーズに注力するようになってしまい、男性向けの新作は8年後の2009年までお預けという形になった。 本作の服装システムやアイテムを使うシステムなどは後の『4』にも形を変えて引き継がれており、本作が決して無駄ではなかった事を示していると言える。 実際に初登場のアイテムを上手く活用できれば、ゲームの難易度はかなり低くなる。 また、『4』の主題歌も、ダウンロードコンテンツ以外のものは声優ではなく、歌手のときめきアイドリング!!!と川嶋あいさんが担当している。 ともあれ、この作品へのバッシングが一つの転機となったようで、次回作はPC向けの「オンライン」となったのだが…… (以下『ときめきメモリアルONLINE』の項を参照のこと) 細かい点で「歴代シリーズで唯一」という要素としては以下のものがある。 スリーサイズが小数点第一位まで表示(ゲーム中に他の女の子に評価を聞いたときのみ。攻略本では小数点は切り捨てられている) 一部のパラメータが数値ではなくレベル制になっている 土曜日が休日扱い(のちの『4』とGSシリーズでは土曜日は学校がある) また、本作と『GS1』に限り、キャラクターの生まれ年が明記されている(両作品とも主人公と同級生のキャラが1986年度生まれ)。 ミニゲームの数はシリーズの中では最も多い9種類だが、カエル飛ばしとスマートボールはそれぞれ2つあり、スマートボールに関してはおまけでさらにもう1つ遊べるため、合計12種類ある。 更に、ボウリングやホッケーゲームは登場した女の子と、まくら投げは登場キャラ全員と対戦できるので、これだけでも退屈はしないだろう。 BGMも各季節のものを中心に躍動感が多く、全体的にメリハリのある仕上がりになっている。 過去作からプレイした人や評判を気にする人、既にプレイした人の感想を参考にして始めるスタイルの人にとっては抵抗があるかもしれないが、食わず嫌いでは勿体無いしベスト版も発売されているので、試しに一度プレイしてみてはいかがだろうか。 テーマソング 曲名 作詞 作曲 編曲 歌唱 説明 Seven Rainbow 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD オープニングテーマ。 hero 坂井泉水 大野愛果 大賀好修 ZARD スウィートエンディングテーマ。 抱きしめていて 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD ビターエンディングテーマ。 関連項目 作品 スケジュール(『3』) デートスポット詳細(『3』)
https://w.atwiki.jp/sinfulapple/pages/132.html
マギアー武具不足一覧 名 職 Lv 最終IN 急募 武 頭 体 足 アクセ リーシクーシ マギ 77 9/2 眠猫 マギ 76 9/2 ワイス マギ 76 9/2 無し 80 90/80穴3↑ 80 90/80穴3↑ 80護符 May n☆ マギ 72 9/2 ハンスエスコ マギ 72 9/2 無し 80 70 80 70 無し natsumi マギ 67 9/2 あおぐま マギ 65 9/2 無し 70 70 70 70 60指 Genocide マギ 61 8/22 ルーマンネーア マギ 55 6/13 パチュリー マギ 49 8/25 シドルファス マギ 49 6/7 アリアス マギ 41 6/18 ガイアメイ マギ 35 7/16 みぽり マギ 33 8/27 マギアー青武具所持者コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/728.html
カウンタージ・オ 1999年度上半期メモリアルカップ第1位デッキ 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 黒 U-11 ボリノーク・サマーン 1st 3 黒 U-13 ジ・オ 1st / BB1 0 CHARACTER 13 COMMAND 3 黒 C-1 核の衝撃 1st / 5th / BB1 / TS1 1 黒 C-7 報道された戦争 1st / 5th / BB1 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 11 OPERATION 3 黒 O-5 混戦 1st / 6th / BB2 3 黒 O-7 整備不良 1st / DS2 / 7th / BB1 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-3 重税 1st / DS2 / 5th / BB1 20 GENERATION 10 黒 G-* 黒基本G 10 赤 G-* 赤基本G
https://w.atwiki.jp/ffivalice/pages/62.html
スレでの意見でよくあることで FF12のシナリオは描写不足という話題になったとき (ただしスレ住民のほとんどはFF12を 総合的には良いゲームと考えています。) 必ずといって良いほどに(減ったけど) 「行間が読めないからFF12のシナリオの良さが 解らないのだろう。」という意見が1回は出ます。 この意見を言う人は独創的な妄想/脳内補完で FF12を補うタイプの楽しみ方をしている人が多いようです。 妄想補完の場合100人入れば100通りの思いこみが可能です。 似通った思いこみに達するグループもいるとは思いますけれど。 ヒントQ&A集 例えばアーシェはバルフレアに恋愛感情があった という意見も妄想に過ぎません。別の人から見れば 信頼の現れあるいは精神的依存にも見えることもあります。 ヒント考察と妄想の差 そもそもこのWikiは今ある設定や すでにあるシナリオから考察するのが目的です。 なぜ描写不足と言われるのか考察がまとまってきて 強硬な意見は少なくなってきたのでまとめてみました。 もちろん描写不足の中には行間表現不足の意味も含まれています。 目次 1 2 3 4 総括 まとめ 1 まずイベントが飛び石。 イベント→おつかい→モブハントの繰り返しで かつイベントが分単位なのに比べてダンジョンを抜けたりで お使いとモブハントは数時間単位なのでイベントの感動が薄れる。 イベント→おつかいまでは多くのRPGで行われるが FF12では面白いながらにモブハントによる サブシナリオの導入があり本筋が曖昧になることがある。 2 また要所要所で必要なセリフや演出に欠ける。 少ない演出とセリフで行間を読ませるレベルではない。 行間を読ませるための最低限の配慮が欠けている瞬間がある。 3 明らかに設定が飛んでいるシーンがある。 または当然すべき反応があるにもかかわらず キャラが棒立ちで何も言わないシーンも多い。 この意見に対してスレでは「シナリオ担当たちが 設定や世界観を熟知しているから表現するのを忘れてるかも」 という意見がスレに出たけれど本当にそうならプロ失格。 4 リアルなCGで棒立ちのキャラがいることに 微妙な違和感を覚えるプレイヤーも多いようだ。 でも微妙な表情を出して感情表現できていることもある。 ただしその感情表現が伏線なのにも関わらず 後のイベントで伏線を拾えてないことも問題視されることが多い。 総括 それらの違和感が多いので 全体として観たときに虫食いがあるシナリオの台本を 自動的に映像で見せられている感覚になることがある。 120分の映画を40分ごとに 10分の量だけカットしたものを観る感覚だろうか。 イベントだけをつなげて考察したときに 何かが足りないと思うことは全ての人に多々あるようだ。 シーンごとには悪くないのだけれど シーンをつなげてみると唐突に話が進んでいることがある。 まとめ これらを描写不足と呼んでいる。 優れた文学作品やゲームシナリオなどには 上手く行間を読ませるだけの上手い間がある作品も多い。 でも10人中9人が描写不足を感じるFF12のシナリオは 今のところ描写不足あるいは行間を読ませるための何かがない と言わざるを得ないと考察されている。 後記 これらの例は上手く見つかったらまた報告します。
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/830.html
情報不足 この記事に書かれている内容は、 情報不足、不確定、不明瞭、情報源が不明である場合がございます。最新のかつ確定的な情報が入り次第、編集、追加お願いします。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1344.html
人為的な不足状態 "Artificial Scarcity" バンが7台ある。すぐに7台の燃える残骸に変えてほしい。いいな?よし!それでみんな満足だ。相手はライバル組織だから、潰せば市場が不足状態になってお前もいくらか利益を得られるだろう。 人為的な不足状態 "Artificial Scarcity"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 7台のトラックを破壊する 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 マーティン 19 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.マイバツ工場に行け 2.トラックを破壊しろ 目標はミュール7台。7台のうち4台は工場を出ていく。放っておくとパレト・ベイまで到達するので、工場を出たトラックは早めに破壊したほうが良い。トラックは表と裏から二台ずつ出て行く。追い回して粘着爆弾を投げつけて起爆するのが確実。運転手は攻撃してこないのでドライブバイで運転手を始末して手榴弾で爆破してもいい。 工場内は敵が多数。マシンガンを持って待ち伏せていたり、高所からスナイパーライフルで狙ってくる奴もいるので十分注意。こちらを察知すると工場の外まで追いかけてくる敵が多いので、おびき寄せて倒しておくと後が楽。 裏口にある梯子でビルの上に登って敵を攻撃するのも手。 目的はあくまでトラックの破壊なので、敵の殲滅は必要ない。爆薬がない場合は工場内の粘着爆弾を拾って使う。 ちなみに敵マークで表示されるのにバザードのロックオン不可。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。